Equipo editorial

viernes, 29 de abril de 2016

La historia detrás de Civil War


Civil War es una de las series contemporáneas más importantes de Marvel y su paso al cine ha llamado la atención por diversas razones.
Si no estás familiarizado con los puntos más importantes de esta historia, estos datos pueden interesarte.

Antecedentes

Toda guerra tiene un origen, un momento clave que detona un conflicto irreversible. La historia comenzaba así: un grupo de jóvenes superhéroes llamados The New Warriors, básicamente unos adolescente armados con buenas intenciones y con poderes sobrehumanos, se enfrentaron a un grupo de supervillanos recluidos en una casa de seguridad en Stamford, Conneticut. La batalla acabó en números rojos: una explosión causada por Nitro terminó con una parte importante de la población de aquella región. El hecho tuvo consecuencias graves y cimbró el lugar de anonimato y confort que tenían gran parte de los superhéroes. El gobierno de Estados Unidos tomó medidas drásticas y creó el Acta  de Registro de Superhumanos para regular a las personas con superpoderes, dejándolas con sólo tres opciones: servir al estado y a sus intereses como agentes especiales, recluirse en una prisión especial o renunciar por completo a sus poderes.
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Consecuencias

Como era de esperarse, muchos no aceptaron este nuevo “trato”, por no decir impostura, por parte deEstados Unidos. La sorpresa fue que, uno de los símbolos patrios de norteamérica, el soldado perfecto, Captain America, se reveló contra el Acta de Registro. Su argumento era bastante sólido: los superhéroes perderían sus derechos individuales y pondría en riesgo su seguridad y la de sus seres queridos. Al declinar, Captain America se unió a otros héroes con las mismas inquietudes, comoPunisher y Hercules, y formaron una organización para combatir esta iniciativa gubernamental. Por otro lado, Tony Stark, mejor conocido como Iron Man, creía que el Registro tendría consecuencias positivas y podría ser el punto final en la eterna guerra entre villanos y superhéroes. El seductor científico formó un grupo que estaba a favor del registro, en el que se encontraban figuras como Mr. Fantastic (de The Fantastic 4) y Ant-Man. Durante una reunión con el presidente de E.U.A., Starkprometió que acabaría con todos los rebeldes y que convencería de cualquier forma al Captain America para que se uniera a esta nueva causa.

Posturas

Una de las escenas más emblemáticas de Civil War la protagoniza uno de los héroes más populares deMarvelSpider-Man. Durante una conferencia en Washington D.C.Iron Man invita al arácnido héroe para que lleve a cabo un discurso que pueda persuadir al resto que todavía permanecía indeciso.Spider-Man hizo lo propio y habló sobre las ventajas del registro, sobre la absurda actitud que tomó el Captain America al rebelarse contra estas reglas y concluyó la conferencia quitándose la mascara y revelándose como Peter Parker. Esta decisión tendrá repercusiones graves para su vida profesional y personal que no había previsto.



En otro sitio, el Captain AmericaDareDevilHercules y Goliath están configurando sus nuevas identidades secretas para seguir combatiendo criminales comunes y enfrentarse a las fuerzas de Tony Stark y sus aliados. Un supuesto incendio en una planta petroquímica lleva a los lideres del grupo anti-registro a una trampa fabricada por Iron Man. Los enfrentamientos entre la resistencia y los llamados pro-registro se harán más constantes  hasta que alguien pierda algo más que sus ideales.

Adaptaciones 

Para esta adaptación al cine, seguramente habrá muchos cambios en la historia. Aunque Marvel quiere mantenerse fiel a la linea argumental original de Civil Wars, hay aspectos que se tienen que abordar de otra forma, como las identidades secretas que ya están reveladas en las cintas anteriores. También está la duda sobre la presencia o ausencia de Spider-Man  y de otros tantos personajes que no han aparecido en las películas de este universo.  Sin embargo, los eventos finales en Avengers: Age of Ultron pueden encaminarse muy bien a los sucesos de esta famosas saga, por lo menos de manera resumida.


También se puede leer en: Wearphone.wordpress.com Civil War

jueves, 28 de abril de 2016

Samsung Galaxy S6 Edge actualiza a Android 6.0.1

Los Galaxy S6 Edge de Movistar con número de modelo SM-G925F están recibiendo Android 6.0.1. Lo normal sería que te encontraras con un mensaje emergente en la pantalla del dispositivo animándote a descargar e instalar la actualización. Podrás actualizar tu dispositivo vía OTA, sin necesidad de conectar el dispositivo al ordenador. Únicamente será necesario disponer de una conexión a Internet estable para que no haya problemas durante el proceso. Si eres usuario de Movistar y aún no has recibido el mensaje en tu Galaxy S6 Edge, puedes entrar en Ajustes > Acerca del dispositivo > Actualizaciones de software para comprobarlo por ti mismo. En este caso, estaríamos hablando de una versión con código de referencia G925FXXU3DPCJ



miércoles, 27 de abril de 2016

Lo virtual tambien daña lo físico

¿Qué efectos provoca la realidad en nuestros ojos cuando la utilizamos durante horas?
Los llamados headsets de realidad virtual, esas gafas con pantalla que nos colocamos en la cabeza para visitar mundos virtuales, no han sido posibles hasta hace muy poquito. Sólo tenemos que volver a años pasados, cuando Nintendo lo intentó con Virtual boy en 1995, para darnos cuenta de lo que ha tenido que avanzar la tecnología para hacerlo posible. El interés volvió con el Oculus Rift, el resto de las marcas están tratando de beber de ese interés, y el resto de la historia ya la conocéis.
Sin embargo, no sería justo decir que “la tecnología ha avanzado” y ya está: en realidad existen más problemas relacionados con la realidad virtual que necesitaban soluciones. Por ejemplo, necesitamos que estas gafas de realidad virtual sean capaces de “simular” la distancia entre objetos, que no nos de la sensación de que todo está pegado a nuestros ojos. Hay que conseguir engañar a nuestro cerebro, engañarnos a nosotros mismos, y esto pasa por engañar a nuestros ojos.
Repasamos los mejores aparatos de realidad virtual, qué es lo que tienen que ofrecer y cómo se comparan entre sí.

¿Cómo funcionan las gafas de realidad virtual?
La idea de la realidad virtual, ya sea con una pantalla partida por software o con dos pantallas, es emitir una imagen para cada ojo. Entre la pantalla y nuestros ojos están las lentes, piezas de cristal que hacen posible enfocar la imagen emitida por la pantalla. Y los cascos de realidad virtual suelen tener entre 100 y 110 grados de campo de visión, suficiente para el uso que se les da; conseguir 360 grados sería innecesario y caro. Existen otras tecnologías -como el seguimiento de nuestros ojos- que se usarán en el futuro, pero que no están disponibles a día de hoy.
¿Cuál es el efecto de la realidad virtual en los ojos?
Cuando nuestros ojos miran hacia un punto pueden adoptar diferentes ángulos. Por ejemplo, ambos mirarán de frente si queremos ver algo que esté lejos, mientras que su movimiento se cruzará si tratamos de ver un objeto que esté muy cerca. Esto se nota cuando hablamos de realidad virtual porque tenemos la pantalla enfrente de nuestros ojos, aunque estemos viendo un objeto lejos en esa pantalla, y estohace que los ojos tengan que trabajar mucho más que en condiciones normales para funcionar. Es como cuando estamos mucho tiempo enfrente de una pantalla que está muy cerca; los esfuerzos que hace nuestra vista para acostumbrarse terminan cansando.

¿Qué debo hacer si me duelen los ojos o la cabeza?
Un efecto común de la realidad virtual en muchos usuarios son los dolores de cabeza o el cansancio en los ojos, y aquí repetimos los consejos que se aplican cuando ocurre esto mismo a cualquiera que esté demasiado tiempo delante de una pantalla: tomar descansos regulares, 5 minutos cada media hora, por ejemplo. El objetivo es dejar que nuestros ojos descansen, y seguiremos sintiendo fatiga si no nos tomamos esos descansos.
¿Existe algún riesgo para nuestros ojos?
No existe ningún estudio a largo plazo que pueda decirnos si la realidad virtual es segura o no, pero la opinión general es que no veremos grandes efectos adversos que no esperemos. Lo que sí se recomienda, como a cualquiera que esté cerca de una pantalla mucho tiempo seguido (por trabajo, por ejemplo), es tomar descansos de vez en cuando para evitar las molestias puntuales, como se ha comentado antes.
Por otra parte, la luz azul pertenece a la parte del espectro visual más agresivo, y muchos temen los efectos que pueda tener a largo plazo, más cuando nos ponemos una pantalla pegada a la cabeza. El optometrista del vídeo no lo considera un problema a tener en cuenta, no existen estudios que recomienden el uso de gafas que bloqueen el espectro de luz azul, así que ahí entra la decisión de cada uno.

Samsung Galaxy Tab S2 actualiza a Android 6.0



Es la tableta estrella de Samsung y parece que ya tiene disponible una de sus actualizaciones de sistema operativo más esperadas. Nos referimos a la Samsung Galaxy Tab S2 de 9,7 pulgadas y a Android 6.0.1 Marshmallow, la última versión disponible de los iconos de Google. El despliegue se ha iniciado en Alemania para el modelo SM-T815 y el paquete T815XXU2BPD6. Pero, ¿es importante esta actualización? ¿Tengo que instalarla inmediatamente? La respuesta a las dos preguntas es sí. El paquete de datos representa un cambio de versión, así que las mejoras son importantes. Para empezar, se incorporan los nuevo permisos avanzados o granulares para las aplicaciones, lo que te permitirá gestionar de manera mucho más concreta todos y cada uno de los permisos que necesita cada app. Pero, lógicamente, esto no es todo.
La actualización incluye Google Now On Tap, el Google Now que ya conocemos pero perfeccionado; 200 emojis nuevos, soporte para los sensores de huellas dactilares, atajos personalizables para la pantalla de bloqueo, una interfaz de usuario mejorada y Doze, el sistema de ahorro energético que promete alargar todavía más la autonomía de la tableta. En este paquete también se ha incorporado la actualización de seguridad de abril.

Adios a la XBOX 360

La Xbox 360 se apaga, para siempre. Microsoft ha anunciado que dejará de fabricar su famosa consola. La estrategia de la compañía es la de centrarse en la Xbox One, y plantarle cara a la PlayStation 4. Por tanto, llega el fin de una era para una videoconsola que supuso un antes y un después en el mundo de los videojuegos para la compañía. 
El director de la división de Xbox para Microsoft, Phil Spencer, lo anunció mediante una entrada en el blog oficial de Xbox. “Xbox 360 representó mucho para todos en Microsoft, pero aunque tuvo una vida muy exitosa e increíble, la verdad es que seguir fabricando un producto que tiene más de una década no tiene sentido. Por ello hemos tomado la decisión de cesar su producción”, escribió en el post.
Spencer asegura que la compañía seguirá vendiendo la XBOX 360 hasta que acaben las existencias.


Samsung Gear S3

El medio asiático Korea Herald asegura que veremos el Samsung Gear 3 durante la celebración del IFA de Berlin 2016, es decir, que el nuevo wearable será presentado entre el 2 y el 7 de septiembre.

Samsung Gear S3 llegará en septiembre

Es sabido que Samsung no ha podido asentarse dentro del sector de los wereables. En 2015, la firma surcoreana abandonó el top 5 de vendedores de wereables, según se inició en el informe de la consulta ID. Algo que sin duda habría hecho reaccionar a la compañía, y por eso ha decidido prolongar el lanzamiento de su próximo dispositivo.

Por el momento se desconocen sus especificaciones, precio y disponibilidad, por lo que habrá que esperar a los próximos meses para conocer más detalles del Samsung Gear S3.


MIUI 8, Xiaomi deja de copiar a Apple

Está previsto que sea presentada el próximo día 10 de mayo, pero la nueva versión de la capa de personalización de Xiaomi ya se ha dejado ver en un vídeo publicado por la propia compañía asiática.
Por lo que revela este vídeo, MIUI 8 incorporará -entre otras novedades- un renovado centro de notificaciones que presentará un funcionamiento mucho más fluido, un aspecto actualizado y algunas nuevas opciones entre sus accesos rápidos.








martes, 26 de abril de 2016

Coolpad Ivvi I3 pronto disponible con Snapdragon 430, y 4 GB de RAM

Sabemos desde hace un tiempo que la compañía Ivvi es una filial de Coolpad, que ha sacado varios teléfonos y que ahora se prepara para presentar otro con algunas características interesantes.

Especificaciones técnicas
Precio: desde 315 euros
Sistema operativo: Android 6.0 Marshmallow, IVVI 2.0
Pantalla: 5,2″ AMOLED
Resolución: HD de 1280 x 720 píxeles
Procesador: Snapdragon 430 de 64 bits, Octa Core
GPU: Adreno 505 o 530
RAM: 4 GB
Memoria interna: 32/64/128 GB
Cámara principal: de 13 megapíxeles
Cámara frontal: 8 megapíxeles
Batería: 2.450 mAh con carga rápida
Soporte 4G: 


Ivvi es una joven marca que se ha hecho muy conocida por el bajo grosor de algunos de sus dispositivos, aunque también por montar especificaciones interesantes a precios agresivos, que es en definitiva lo que le ha permitido ganar cierta popularidad en el mercado chino. Uno de estos dispositivos es el Ivvi K1 Mini, producto que tiene un grosor de tan sólo 4,7 milímetros.



Ahora la compañía prepara otro producto que ha sido protagonista de varias informaciones, llamado Ivvi I3, que tendría un grosor también muy bajo, aunque sin llegar a los límites del K1 Mini. Además tenemos una relación de componentes muy interesante, pero también muy extraña.
Como hemos dicho anteriormente IVVI I3 trae consigo un hardware muy interesante, que no tenemos ni idea del rendimiento que ofrecerá, ya que nunca hemos visto esta configuración en otros productos.
Ivvi i3, llegaría con un panel AMOLED de 5,2 pulgadas con resolución HD funcionando bajo el Qualcomm Snapdragon 430, chipset de gama baja que no hemos visto en ningún otro dispositivo chino, que en este caso funcionaría junto con la GPU Adreno 505 (aunque los rumores indican que sería la 530), 4 GB d

Al parecer, Ivvi I3 estará disponible a partir del próximo día 19 de abril a un precio superior a lo que cabría esperar. Además, la propia compañía anunció que Ivvi I3 estará disponible en un principio en China, pero que en un futuro será comercializado en otros países, aunque desconocemos las fechas a las que llegará. El precio en China de cada una de las versiones disponibles, que difieren como habréis podido ver por la cantidad de memoria interna integrada, serían los siguientes:
  • Ivvi I3 con 32 GB por 315 euros
  • Ivvi I3 con 64 Gb por 343 euros
  • Ivvi I3 con 128 GB por 383 euros




Philips S356H

Hace algún tiempo la compañía Philips llevó a TENAA un nuevo dispositivo para obtener su certificación de red y más concretamente el smartphone que llevó fue el Philips S653H.

Este terminal tiene una pantalla de 5,5 pulgadas con resolución Full HD (1920 x 1080 píxeles). Hablando del procesador encontramos el MediaTek Helio P10 con una memoria RAM de 3GB, 32 de almacenamiento interno ampliable mediante tarjetas microSD y una batería de 2.550 mAh y versión 6.0 Marshmallow de Android. También vemos que tiene un lector de huellas dactilares en la parte
En el apartado fotográfico dispone de dos cámaras, una principal de 8 MP, doble flash LED, y una cámara frontal de 8 megapixeles.
Me recuerda mucho al diseño de la parte trasera del iPhone ya que tiene las lineas blancas, la cámara y el flash de doble tono.

domingo, 24 de abril de 2016

ZUK Z2 y Z2 Pro

El ZUK Z2 ya se ha presentado y llega con algunas novedades. Esta vez ZUK ha decidido lanzar aparte del Z2, un Z2 Pro con un terminal que destaca en potencia bruta y en diseño, un smartphone que mete 6GB de RAM y el SoC Qualcomm Snapdragon 820 en un cuerpo muy fino y casi cristalino.
Este es el año de los terminales con 6GB de RAM, ya que hemos visto otros como el Vivo Xplay 5 Pro o el Vernee Apollo. Aún estamos pendientes de ver lo que son capaces de hacer estos dos bichos, ya que se presentan los mejores modelos pero después se ponen a la venta otros de versiones inferiores a los bichos presentados.

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El ZUK Z2 cuenta con un panel Super AMOLED de 5,2 pulgadas y resolución Full HD(1.920 x 1.080 píxeles), con biselado en los bordes 2,5D y protección Gorilla Glass 4.
El marco es de 1,4 milímetros de anchura, ósea, casi todo cristal. La tapa trasera es curva, por lo que al cogerlo debe transmitir la sensación de que no hay ninguna línea recta y que tendrás menos problemas por caídas ya que si la parte trasera es curva se adaptará mejor cuando lo cojas con una mano. 
Z4El ZUK Z1 ya aposto por unas características de hardware bastante avanzadas, en esta renovación del terminal la compañía ha decidido subir el nivel de todos los componentes encontrándonos con el último procesador de Qualcomm, el Snapdragon 820 con cuatro núcelos Kryo a 2,15GHz y una GPU Adreno 530 la cual esta al mismo que el A9 de Apple. También el sistema Quick Charge 3.0 con el que recargar su gran batería de 3.100 miliamperios de forma rápida a través del puerto USB 3.1 Type-C.
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Vemos que hay dos versiones, una con 4GB de RAM y 64GB de almacenamiento interno y la  otra con 6GB y 128GB de almacenamiento interno. Las reservas de este segundo terminal  se abrirán en la web del fabricante esta misma semana, mientras que quienes persigan el otro modelo tendrán que esperar hasta el mes de mayo.
En lo que respecta al software cambia de CyanogenMod a ZUI 2.0 sobre Android 6.0 Marhsmallow. Esperemos que vaya igual de bien que la capa que usaban antes porque sino será un chasco importante en este terminal completo

En el apartado de las cámaras encontramos una trasera de 13MP con LED flash dual, apertura f/1,8, sensor ISOCELL y píxeles de 1,34μm y una delantera de 8MP con apertura f/2,0 y píxeles de 1,4μm. Aparte también hay un lector de huellas en la parte delantera inferior central que promete desbloquear el teléfono en 0,1 segundos y un margen de error inferior al 0,3%. 
Si no había suficiente con todo eso, incorpora hasta 10 sensores desde los tradicionales de luz o movimiento hasta otros como medidor de ritmo cardiaco y niveles de oxígeno en sangre o el de rayos ultravioleta.  

Precio y disponibilidad del ZUK Z2 / Z2Pro

La primera tirada del ZUK Z2Pro se va a poner a la venta tras pasar por una lotería entre reservas limitada a 1.000 unidades. Será a partir del 22 de abril y la fecha de entrega no ha sido aclarada. Después, el 10 de mayo, se abrirá la reserva general para comprar el modelo de 4GB de RAM y 64GB de almacenamiento. 
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Se van a vender en dos colores, blanco con retoques dorados y negro y el precio de esa primera tirada de 1.000 unidades será de 2.699 yenes, unos 365 euros al cambio. Su predecesor no ha sido un móvil barato, ya que se ha lanzado por encima de los 300 euros en Europa.
Ahora que Lenovo también posee Motorola tiene tres marcas con las que ir haciendo un catálogo de varios niveles y líneas independientes. ZUK va camino de ser su gama élite.

sábado, 23 de abril de 2016

Apps descargadas 2016

Más de 11.000 millones de apps descargadas desde Google Play en este 2016

En los tres primeros meses de 2016 los usuarios de Android ya nos hemos descargado más de 11.000 millones de aplicaciones desde Google Play según los datos de Statista. Como siempre las redes sociales, videojuegos y herramientas multimedia siguen en el top de las listas. Aunque el rey de reyes, en el mercado occidental, sigue siendo Facebook.
Aparte de todas estas que nos descargamos desde el Google Play Store, gracias a que Android es un sistema libre lo podemos hacer desde otros sitios como Amazon Underground, APK...
El uso de aplicaciones para el smartphone y la tablet sigue creciendo. El estudio, que no es oficial de Google pero lleva un seguimiento de seis años, remarca que el número de descargas de estos tres primeros meses de 2016 ha crecido un 6,7% respecto al mismo periodo del año anterior. 
Los datos a los que hemos tenido acceso no especifican qué países del mundo dan más uso a las tiendas o cuáles son los que más están tirando de este crecimiento, pero sí ponen el foco en el primer mercado occidental, el de Estados Unidos. Gracias al Top 20 de descargas del trimestre es fácil dibujar un esquema de uso.

Las 20 apps más descargas en EE.UU.

MessengerEstas fueron las 20 aplicaciones más descargadas en Estados Unidos durante el primer trimestre de 2016:
  1. Facebook Messenger
  2. Facebook
  3. Snapchat
  4. Candy Crush Jelly Saga
  5. Pandora
  6. Color Switch
  7. Instagram
  8. Piano Tiles 2
  9. Netflix
  10. YouTube Music
  11. Google Photos
  12. WhatsApp
  13. Spotify
  14. Super-Bright LED Flashlight
  15. Kik
  16. Wish
  17. Subway Surfers
  18. 360 Security
  19. Pinterest
  20. musical.ly

He de decir que hay alguna app de esta lista que me he descargado hace poco y entiendo porque perfectamente porque esta en este top 20 de Estados Unidos, estoy hablando de Color Switch, un juego muy adictivo que mas adelante os haré otra entrada explicando como va todo

viernes, 22 de abril de 2016

LG G5 and Friends


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Fue uno de los terminales más esperados del Mobile World Congress de Barcelona, y su presentación nos descubrió un diseño modular que podría acabar marcando un antes y un después en el mercado de la telefonía móvil. Ahora,  ya se puede comprar el LG G5 en España por un precio establecido en los 699 euros.
Además de confirmar el pecio del nuevo G5, LG también ha revelado los precios bajo los que se distribuirán los módulos disponibles en España para este terminal. El módulo Hi-Fi Plus cuesta 149 euros, mientras que el CAM Plus tiene un precio de 99 euros.
Por lo tanto, a partir de hoy ya podemos comprar el LG G5 tanto en Amazon como en la tienda oficial de LG por un precio de 699€.
Especificaciones del LG G5
Estas son las especificaciones del nuevo buque insignia de LG:
  • Pantalla: 5,3 pulgadas de pantalla Quad HD IPS Quantum (2560 x 1440 / 554ppi)
  • Procesador: Qualcomm Snapdragon 820 Procesador. Adreno 530
  • Memoria: 4 GB de RAM LPDDR4 / 32GB ROM UFS / microSD (hasta 2 TB)
  • Cámara Trasera: Dual cámara Estándar con sensor de 16MP y gran angular de 8MP
  • Frontal: 8 MP
  • Batería: 2,800mAh (extraíble)
  • Sistema operativo Android 6.0 Marshmallow con capa de personalización
  • Tamaño: 149,4 x 73,9 x 7,7 mm
  • Peso: 159 g
  • Red: LTE / 3G / 2G
  • Conectividad: Wi-Fi 802.11 a, b, g, n, AC / USB Tipo-C) / NFC / Bluetooth 4.2
  • Colores: Plata / Titan / Oro
 
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Aunque es cierto que el LG G5 no es el terminal modular ideal que todos teníamos en la cabeza -todavía tenemos que esperar para que llegue Project Ara, cosa que va para largo-, sí debemos reconocer que es el primero en llegar al mercado con esta filosofía en su diseño. Y, sin duda, es uno de los teléfonos más personalizables que podemos encontrar en las tiendas. Además, es muy posible que su existencia influya en la próxima generación de terminales.
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El LG G5, recordemos, ya se puede comprar en España por un precio de 699 euros.

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Estos son los LG G Friends.

LG CAM Plus

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Es uno de los módulos para el diseño modular del G5. Se trata de una extensión que se conecta en la ‘ranura’ del G5 y que puede ser añadida fácilmente convirtiendo tu teléfono en una cámara digital, con un agarre más cómodo y botones físicos con los que controlarla. Así el LG CAM Plus ofrece la posibilidad de tener botones para el encendido, grabar, disparar, zoom, indicador LED.
Además cuando se añade al terminal, ofrece una batería extra de 1.200 mAh.

LG 360 VR

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El LG 360 VR es un visor de realidad aumentada que puede ser conectado al G5 con un cable que solo trabaja con el G5 y que simulará una pantalla  de 130 pulgadas vista a dos metros de distancia. En este caso, no hace falta insertar el teléfono en el visor, lo que hace la experiencia algo más cómodo al tener que mover únicamente un peso de 118 gramos y ofrece una resolución de 639 píxeles por pulgada. Es compatible con las imágenes que se tomen con la LG 360 CAM así como con el contenido de Cardboard. LG 360 VR tendrán un precio de 299 euros.

LG 360 CAM

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Se trata de una cámara compacta que puede tomar imágenes en 360 grados. Cuenta con dos sensores de 13 megapíxeles con lentes gran angular de 200 grados. Tiene una batería de 1.200 mAh y 4GB de memoria interna, ampliables por microSD. 
Puede grabar en resolución 2K y cuenta con tres micrófonos para capturar el sonido de manera más real. Las imágenes pueden ser cargadas en Street View o YouTube y son compatibles con otros soportes de visionado de contenido 360. Un llamativo miembro de la gama LG G Friends. La LG 360 CAM se venderá en España por un precio de 299 euros

LG Rolling Bot: un BB8 para la familia LG G Friends

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Es como el BB8 pero con el sello de LG. Se trata de un dispositivo que rueda como una bola capturando imágenes y videos con una cámara de ocho megapíxeles. Se puede manejar también a distancia, conectándose vía Wi-Fi y sirviendo así para ver lo que ocurre en casa a distancia.

LG Tone Platinum

Una nueva edición de los auriculares inalámbricos de la serie Tone. Es un headset que se conecta mediante bluetooth y que ahora ha sido renovado con un diseño metálico y francamente elegante. Cuenta también con el códec apto HDcodec que envía sin pérdida de calidad audio de 24-bits de forma inalámbrica.

LG Hi-Fi Plus with B&O PLAY

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El LG HI-FI Plus de B&O Play es un altavoz portátil que busca ofrecer una mayor calidad de sonido de la que se puede tener en un smartphone. Cuenta con un diseño muy elegante y soporta audio de gran definición de 32 bits 384KHz. Se puede añadir fácilmente a la ranura del LG G5 o vincularlo con otro dispositivo gracias al bluetooth.

H3 by B&O Play

Se trata de unos auriculares con cancelación de ruido que ofrece sonido de alta fidelidad. Son compatibles con todos los smartphones Android.


martes, 19 de abril de 2016

WhatsApp cada vez mas parecido a Skype

Es un secreto a voces desde hace meses, pero las videollamadas de WhatsApp finalmente parecen estar preparando su desembarco oficial en la aplicación. Así lo ha revelado la plataforma oficial de traducción de WhatsApp (disponible en este enlace), la cual está solicitando a los usuarios de países de todo el mundo que participen en la traducción de opciones cuyos nombres incluyen las palabras “Missed video call” o “Video call [nombre del contacto]”, entre otras.
Esta pista no hace más que confirmar que WhatsApp recibirá en cuestión de semanas la función de las llamadas de vídeo, la cual recordemos que nos permitirá realizar videollamadas con nuestros contactos de forma completamente gratuita. La traducción, eso sí, de momento solamente menciona a los iPhone con sistema operativo iOS, por lo que no hay que descartar que los terminales de Apple sean los primeros en recibir esta novedad.
Por el momento, las traducciones disponibles en la plataforma incluyen términos como “videollamada“, “videollamada perdida” o “videollamada perdida a las [hora]”. Es de suponer que, una vez estén listas las traducciones de los idiomas más populares en WhatsApp, la compañía comenzará con la distribución de la función de las llamadas de vídeo.
Las videollamadas de WhatsApp, ¿cómo funcionarán?
A pesar de lo poco que se conoce hasta ahora de esta función, es evidente que las llamadas de vídeo en la aplicación de mensajería por excelencia funcionará exactamente igual que las actuales llamadas de voz. Eso quiere decir que serán gratuitas, y se podrán realizar directamente desde la propia aplicación, sin necesidad de recurrir a servicios de terceros.
De momento, ninguna de las últimas versiones de la aplicación trae esta función. Tendremos que esperar todavía algún tiempo para que la llamada de vídeo en esta aplicación se haga realidad.
Se filtran imágenes de las vídeollamadas de Whatsapp. La funcionalidad podría estar lista para principios del próximo año.

Cámara HomTom HT10

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Homtom acaba de confirmarnos un nuevo apartado de hardware de su próximo buque insignia, el HomTom HT10, y en esta ocasión, lo que la compañía nos ha revelado es su apartado fotográfico.

Cabe destacar que los megapíxeles no lo son todo, y que generalmente las marcas chinas más pequeñas sufren a menudo problemas con el software de la cámara, por lo que cruzaremos los dedos porque esto no ocurra con HomTom.
HomTom HT10 (2)
La fotografía de muestra que HomTom ha publicado no nos parece demasiado convincente, por lo que esperamos que en los próximos días nos muestren algunas fotografías tomadas con el HT10, ya que si todo lo que la compañía ha prometido se cumple, este buque insignia puede ser un gran gama media, sobre todo si tenemos en cuenta que su precio de venta oficial será de 269.99 dólares, lo que al cambio de divisa son unos 236 euros, un precio que esperamos que se traduzca en una gran calidad.

Huawei Nexus 7P


El Nexus 6P es el terminal de gama alta de Google después del tropiezo del Nexus 6 de Motorola. El fabricante chino ha registrado el nombre Huawei 7P, apuntando a un posible sucesor. El registro se realizó el 7 de abril.

En los últimos meses todos los rumores apuntaban a que HTC sería la encargada de fabricar el próximo -y tal vez último- terminal Nexus. El hecho de que Huawei registre el nombre no implica que este teléfono vaya a ser de la gama Nexus y podría tener su capa EMUI en vez de Android stock, y el nombre podría ser una forma de retener la buena imagen que el 6P ha generado para la marca. De hecho, se habla incluso que podría ser en realidad una tablet de siete pulgadas y no una phablet como el 6P.

Si los plazos son como de costumbre, tenemos todo el verano por delante para averiguar qué se traen entre manos estas dos compañías y cuál sera el futuro de los Nexus o si este Huawei 7P está en él.






domingo, 17 de abril de 2016

LG V10 actualiza a Android Marshmallow 6.0


El LG V10, el terminal de LG con dos pantallas, acaba de comenzar a recibir la actualización de Android 6.0 Marshmallow

Lo ha hecho, eso sí, a través de la plataforma de LG Bridge.

Este servicio de LG, sirve para poder hacer los backups, copiar archivos o descargarse la última versión del sistema operativo, como en este caso

La actualización se está distribuyendo bajo la versión de H96020A, aunque esperamos que dentro de poco también empieza ha aparecer en entre los usuarios vía OTA.


miércoles, 13 de abril de 2016

Santander permite que puedas pagar con el móvil

El Banco Santander ha dado a conocer que, a partir del pasado día 11 de abril, la aplicación oficial de Santander Wallet permitirá realizar pagos desde el móvil en los comercios físicos. Así cualquier teléfono con NFC podrá abonar sus compras a través del móvil, tal y como lo haría si estuviera pagando con una tarjeta contactless.

En la aplicación aparecerán todas las tarjetas que tengamos asociadas a nuestro banco de Santander, y podremos tanto elegir una tarjeta por defecto para todas las compras como seleccionar manualmente la tarjeta en cada pago. 

En los pagos inferiores a 20 euros no será necesario ni que introduzcamos el PIN de la tarjeta (por encima de esa cantidad, sí).

De esta forma, el Santander se suma a la ya de por sí cada vez más completa lista de los sistemas disponibles para pagar desde el móvil

Los pagos desde Samsung Wallet funcionarán exactamente igual que si estuviéramos abonando una compra a través de una tarjeta contactless, lo que quiere decir que para abonar el pago lo único que tendremos que hacer es acercar el móvil al TPV y esperar algunos segundos para confirmar la operación en la
pantalla.

La aplicación de Santander Wallet para Android es compatible con cualquier móvil que funcione bajo Android 4.4 KitKat (o superior exceptuando en Android 6.0 Marshmallow, la app te obliga a forzar cierre), y para poder utilizarla a la hora de pagar una compra en un comercio físico resulta imprescindible que nuestro dispositivo disponga de NFC.


Los usuarios de Android 6.0 Marshmallow podrán descargar la aplicación pero no funcionará, se cerrará tras pasar la pantalla de bienvenida. La aplicación Santander Wallet lleva desde septiembre del año pasado sin funcionar en Marshmallow, y en estos siete meses el Banco Santander no ha corregido el fallo de compatibilidad, con lo que muchos clientes de momento tendrán que seguir esperando para poder pagar en con sus móviles.